Dit abstracte, strategiespel werd uitgevonden door Robert Kraus in 1978.
Je speelt het met 2 spelers op een bord van 5 bij 5. Elke speler heeft 5 speelstukken in een eigen kleur. Daarnaast is er nog een speelstuk, de neutron, waar beide spelers mee spelen.
Spelregels
Startopstelling
Je begint met de volgende startopstelling.

Elke speler heeft een eigen kleur/vorm speelstukken aan de eigen kant van het speelveld. Die zijde van 5 posities noem je de thuisrij. In het midden van het speelveld is de ‘neutron’ geplaatst.
Zetten
De spelers doen om beurten 2 zetten:
- eerst wordt de neutron verplaatst (behalve bij de allereerste zet van een spelletje, dan blijft de neutron staan)
- daarna verplaatst de speler een van zijn eigen speelstukken
De neutron én de eigen speelstukken worden over een rechte lijn (horizontaal of verticaal) of over een diagonaal verplaatst zo ver als mogelijk is. Dat zo ver als mogelijk betekent: tot aan de rand of tot een ander speelstuk.
Winnen
Je wint door:
- de neutron in je eigen thuisrij te zetten
- je tegenstander te dwingen de neutron in jouw thuisrij te zetten
- de neutron klem te zetten zodat je tegenstander deze niet kan verplaatsen
- Komt de neutron in de thuisrij van een van de spelers, dan wint die speler het spel.
Oftewel: als de neutron in een thuisrij komt van een van de spelers, dan wint die speler het spel. De speler die de zetten van zijn beurt niet kan maken, verliest.
